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Ardosio

AVEC ZIO · 2 min 6 s · ACCÈS LIBRE

Expédition

Atteindre la citadelle en répondant juste.

Démonstration guidée1 / 7 · Préparer la partie
Exemple fictif
0:00 / 2:06

Une même banque de questions. Quatre façons de faire participer la classe.

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Les points à retenir
  • Lancez le dé, puis répondez. Une bonne réponse fait avancer du nombre obtenu ; une erreur laisse le pion sur place.
  • Défis : première bonne réponse, +2 cases. Échange : choisissez un adversaire. Piège : le dé fixe le recul du prochain adversaire qui s’y arrête ; il ne sert qu’une fois.
  • Atteindre ou dépasser la case 33 gagne. Si les questions sont épuisées, les positions départagent les équipes ; une égalité est possible.