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Ardosio

AVEC ZIO · 1 min 30 s · ACCÈS LIBRE

Versus

Remplir votre jauge avant votre adversaire.

Démonstration guidée1 / 5 · Préparer la partie
Exemple fictif
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Une même banque de questions. Quatre façons de faire participer la classe.

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Les points à retenir
  • Deux joueurs ou équipes répondent à des séries différentes. Chaque bonne réponse remplit la jauge d’un point.
  • Après une réussite, l’attente est de 0,8 seconde ; après une erreur, de 2,5 secondes. Une erreur ne retire pas de point.
  • Le premier à atteindre l’objectif gagne. Si les deux réserves sont épuisées, les jauges sont comparées ; une égalité est possible.